Nagpa
Médio Monstruosidade · ND 17
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 203 (37d8 + 37)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 23 (+6) | 18 (+4) | 21 (+5) |
Perícias Arcanismo +12, História +12, Intuição +10, Enganação +11, Percepção +10
Bônus de Proficiência +6
Corrupção. Como uma ação bônus, o nagpa escolhe como alvo uma criatura que possa ver a até 27 metros dele. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Carisma CD 20. Uma criatura maligna faz a salvaguarda com desvantagem. Se falhar, o alvo fica enfeitiçado pelo nagpa até o início do próximo turno do nagpa. Se for bem-sucedido, o alvo se torna imune à Corrupção do nagpa pelas próximas 24 horas.
Paralisia (Recarga 6). Como uma ação bônus, o nagpa força cada criatura a até 9 metros dele a ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficar paralisada por 1 minuto. Um alvo paralisado pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se for bem-sucedido. Mortos-vivos e construtos são imunes a este efeito.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Staff. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 2 de dano contundente mais 7d6 de dano necrótico.
Deathly Ray. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7d6 + 6 de dano necrótico.