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Unicorn

Grande Celestial · ND 5


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 67 (9d10 + 18)

Deslocamento 15 m (50 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)14 (+2)15 (+2)11 (+0)17 (+3)16 (+3)

Imunidades a dano veneno

Bônus de Proficiência +3


Investida. Se o unicórnio se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicional. Se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficar caído.

Resistência a Magia. O unicórnio tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques com armas do unicórnio são mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Hooves. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano contundente.

Horn. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 4 de dano perfurante.

Toque Curativo (Recarrega após descanso). Ataque com Arma: +0 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: —.

Teleportar (1×/dia). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.