Unicorn
Grande Celestial · ND 5
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 67 (9d10 + 18)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +3
Investida. Se o unicórnio se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicional. Se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficar caído.
Resistência a Magia. O unicórnio tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com armas do unicórnio são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Hooves. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano contundente.
Horn. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 4 de dano perfurante.
Toque Curativo (Recarrega após descanso). Ataque com Arma: +0 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: —.
Teleportar (1×/dia). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.