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Goristro

Enorme Corruptor · ND 17


Classe de Armadura 19

Pontos de Vida 310 (23d12 + 161)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
25 (+7)11 (+0)25 (+7)6 (−2)13 (+1)14 (+2)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano veneno

Perícias Percepção +7

Bônus de Proficiência +6


Investida. Se o goristro se move pelo menos 4,5 metros em linha reta em direção a um alvo e então o acerta com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 38 (7d10) de dano perfurante adicional. Se o alvo é uma criatura, ela deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 21 ou é empurrada até 6 metros para longe e derrubada, ficando caída.

Memória Labiríntica. O goristro pode se lembrar perfeitamente de qualquer caminho que tenha percorrido.

Resistência a Magia. O goristro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Monstro de Cerco. O goristro causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Fist. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 7 de dano contundente.

Hoof. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 7 de dano contundente.

Gore. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 7d10 + 7 de dano perfurante.