Goristro
Enorme Corruptor · ND 17
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 310 (23d12 + 161)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 11 (+0) | 25 (+7) | 6 (−2) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano veneno
Perícias Percepção +7
Bônus de Proficiência +6
Investida. Se o goristro se move pelo menos 4,5 metros em linha reta em direção a um alvo e então o acerta com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 38 (7d10) de dano perfurante adicional. Se o alvo é uma criatura, ela deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 21 ou é empurrada até 6 metros para longe e derrubada, ficando caída.
Memória Labiríntica. O goristro pode se lembrar perfeitamente de qualquer caminho que tenha percorrido.
Resistência a Magia. O goristro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Monstro de Cerco. O goristro causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Fist. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 7 de dano contundente.
Hoof. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 7 de dano contundente.
Gore. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 7d10 + 7 de dano perfurante.