Graveyard Revenant
Enorme Morto-vivo · ND 7
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 161 (14d12 + 70)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 13 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Testes de Resistência SAB +6, CAR +7, FOR +8, CON +8
Resistências a dano necrótico, psíquico
Imunidades a dano veneno
Imunidades a condição enfeitiçado, amedrontado, paralisado, petrificado, envenenado, atordoado, inconsciente
Bônus de Proficiência +3
Undead Restoration. If the revenant dies, it revives 24 hours later unless Dispel Evil and Good is cast on its remains. If it revives, it animates another group of corpses elsewhere on the same plane of existence; it now looks different but uses the same stat block and returns with all its Hit Points.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Suffocate. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 de dano contundente mais 3d6 de dano necrótico.
Haunting Glare (Recharge 5-6). Teste de resistência de SAB CD 15 em sphere de 9 m.