Transmuter
Médio Humanoide · ND 5
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 40 (9d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Perícias Arcanismo +6, História +6
Bônus de Proficiência +3
Pedra do Transmutador. O transmutador carrega uma pedra mágica que criou, a qual concede a quem a porta um dos seguintes efeitos: Visão no escuro até um alcance de 18 metros; 3 metros extras de deslocamento enquanto o portador não estiver sobrecarregado; Proficiência em salvaguardas de Constituição; Resistência a dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovejante (à escolha do transmutador sempre que ele escolher este benefício). Se o transmutador tiver a pedra e conjurar uma magia de transmutação de 1º nível ou superior, ele pode mudar o efeito da pedra.
Ações
Quarterstaff. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 − 1 de dano contundente mais 1d8 − 1 de dano contundente.