Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Esfinge do Valor

Grande Celestial · ND 17


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 199 (19d10 + 95)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)10 (+0)20 (+5)16 (+3)23 (+6)18 (+4)

Testes de Resistência SAB +12, DES +6, CON +11, INT +9

Resistências a dano necrótico, radiante

Imunidades a dano psíquico

Imunidades a condição enfeitiçado, amedrontado

Perícias Arcanismo +9, Religião +15, Percepção +12

Bônus de Proficiência +6


Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.

Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Claw. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano cortante.

Roar (3/Day). Teste de resistência de SAB CD 20 em sphere de 150 m, sofrendo 8d10 de dano trovejante em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.