Esfinge do Valor
Grande Celestial · ND 17
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 199 (19d10 + 95)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 16 (+3) | 23 (+6) | 18 (+4) |
Testes de Resistência SAB +12, DES +6, CON +11, INT +9
Resistências a dano necrótico, radiante
Imunidades a dano psíquico
Imunidades a condição enfeitiçado, amedrontado
Perícias Arcanismo +9, Religião +15, Percepção +12
Bônus de Proficiência +6
Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano cortante.
Roar (3/Day). Teste de resistência de SAB CD 20 em sphere de 150 m, sofrendo 8d10 de dano trovejante em uma falha.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.