Sphinx of Wonder
Minúsculo Celestial · ND 1
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 24 (7d4 + 7)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (−2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Resistências a dano necrótico, psíquico, radiante
Perícias Arcanismo +4, Furtividade +5, Religião +4
Bônus de Proficiência +2
Magic Resistance. The sphinx has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Ações
Rend. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano cortante mais 2d6 de dano radiante.
Reações
Lampejo de Engenho.