Elk
Grande Besta · ND 1/4
Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 13 (2d10 + 2)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (−4) | 10 (+0) | 6 (−2) |
Bônus de Proficiência +2
Investida. Se o alce se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então o acertar com um ataque de marrada no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ser derrubado.
Ações
Ram. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano contundente.
Hooves. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 3 de dano contundente.