Jermlaine
Minúsculo Humanoide · ND 1/8
Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 3 (1d4 + 1)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (−3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 7 (−1) |
Perícias Furtividade +5
Bônus de Proficiência +2
Espreitadores nas Sombras. Os jermlaine são invisíveis à visão no escuro.
Resistência a Magia. O jermlaine tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Amigo das Pragas. O jermlaine pode falar com e entender ratos e ratos gigantes.
Investida em Enxame. Um jermlaine adiciona 1d4 às suas rolagens de dano de arma enquanto estiver a até 1,5 metro de outro jermlaine consciente.
Ações
Dart. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 1 de dano perfurante.