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Jermlaine

Minúsculo Humanoide · ND 1/8


Classe de Armadura 11

Pontos de Vida 3 (1d4 + 1)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
4 (−3)12 (+1)13 (+1)10 (+0)11 (+0)7 (−1)

Perícias Furtividade +5

Bônus de Proficiência +2


Espreitadores nas Sombras. Os jermlaine são invisíveis à visão no escuro.

Resistência a Magia. O jermlaine tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Amigo das Pragas. O jermlaine pode falar com e entender ratos e ratos gigantes.

Investida em Enxame. Um jermlaine adiciona 1d4 às suas rolagens de dano de arma enquanto estiver a até 1,5 metro de outro jermlaine consciente.

Ações

Dart. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 1 de dano perfurante.