Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Dracohydra

Enorme Monstruosidade · ND 11


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 218 (19d12 + 95)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
20 (+5)12 (+1)20 (+5)6 (−2)12 (+1)12 (+1)

Perícias Percepção +9

Bônus de Proficiência +4


Múltiplas Cabeças. A dracohydra tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais de uma cabeça, a dracohydra tem vantagem em salvaguardas contra ser cegada, enfeitiçada, ensurdecida, amedrontada, atordoada e deixada inconsciente. Sempre que a dracohydra sofre 30 ou mais de dano em um único turno, uma de suas cabeças morre. Se todas as suas cabeças morrerem, a dracohydra morre. No fim de seu turno, a dracohydra faz crescer duas cabeças para cada uma de suas cabeças que morreram desde seu último turno, a menos que tenha sofrido dano radiante desde seu último turno. A dracohydra recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce novamente dessa forma.

Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a dracohydra tem além de uma, ela ganha uma reação extra que só pode ser usada para ataques de oportunidade.

Vigilante. Enquanto a dracohydra dorme, pelo menos uma de suas cabeças está acordada.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 de dano de ácido.

Prismatic Breath (Recharge 4-6). Teste de resistência de DES CD 17 em cone de 18 m, sofrendo 6d10 de dano de ácido em uma falha.