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Juiblex

Enorme Corruptor · ND 23


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 350 (28d12 + 168)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
24 (+7)10 (+0)23 (+6)20 (+5)20 (+5)16 (+3)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico

Imunidades a dano ácido, veneno, contundente, perfurante, cortante

Perícias Percepção +12

Bônus de Proficiência +7


Repugnante. Qualquer criatura, exceto uma limosidade, que comece seu turno a até 3 metros de Juiblex deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficar envenenada até o início do próximo turno da criatura.

Resistência Lendária (3/Dia). Se Juiblex falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Resistência a Magia. Juiblex tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma de Juiblex são mágicos.

Regeneração. Juiblex recupera 20 pontos de vida no início de seu turno. Se ele sofrer dano de fogo ou radiante, esse traço não funciona no início de seu próximo turno. Juiblex só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não regenerar.

Escalar Paredes. Juiblex pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Acid Lash. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 7 de dano de ácido.

Eject Slime (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 21, sofrendo 10d10 de dano de ácido em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.