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Merrenoloth

Médio Corruptor · ND 3


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 40 (9d8)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
8 (−1)17 (+3)10 (+0)17 (+3)14 (+2)11 (+0)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano ácido, veneno

Perícias Natureza +5, História +5, Sobrevivência +4, Percepção +4

Bônus de Proficiência +2


Resistência a Magia. O merrenoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma do merrenoloth são mágicos.

Teleporte. Como uma ação bônus, o merrenoloth se teleporta magicamente, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até 18 metros para um espaço desocupado que possa ver.

Ações

Oar. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 3 de dano de fogo.

Fear Gaze. Teste de resistência de SAB CD 13.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.