Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 978 de 2865

Fensir Skirmisher

Grande Gigante · ND 6


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 94 (9d10 + 45)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)15 (+2)20 (+5)14 (+2)11 (+0)12 (+1)

Perícias Percepção +6

Bônus de Proficiência +3


Regeneração. O fensir recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se não estiver sob a luz solar. Se o fensir sofrer dano de ácido ou fogo, esse traço não funciona no início do próximo turno do fensir. O fensir só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.

Hipersensibilidade à Luz Solar. Quando o fensir começa seu turno sob a luz solar, ele deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficar com a condição petrificado até que o fensir não esteja mais sob a luz solar.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Battleaxe. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante mais 2d10 + 4 de dano cortante.

Magic Stone. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d12 + 2 de dano contundente.

Mud to Stone (Recharge 6). Teste de resistência de DES CD 13 em sphere de 9 m, sofrendo 3d8 de dano contundente em uma falha.